This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Sejarah dan Pengertian PHP

A. Pendahuluan
                                          Asalamuallaikum wr, wb
 Kali ini saya akan mengshare pada kalian sejarah dan pengertian PHP.
B. Latarbelakang
Ingin mengetahui sejarah dan pengerian PHP.
C. Maksud dan Tujuan
Dapat mengetahui sejarah dan juga pengertian PHP.
D. Pembahasan
 Sejarah PHP
PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdroft, seorang programmer. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web. Jadi semula PHP digunakannya untuk menghitung jumlah pengunjung di dalam webnya. 
Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka banyak pemrogram yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.
Pada November 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini, interpreter PHP sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.
Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP diubah menjadi akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing.

  Pemgertian PHP


PHP sendiri sebenarnya merupakan singkatan dari “Hypertext Preprocessor”, yang merupakan sebuah bahasa scripting tingkat tinggi yang dipasang pada dokumen HTML. Sebagian besar sintaks dalam PHP mirip dengan bahasa C, Java dan Perl, namun pada PHP ada beberapa fungsi yang lebih  spesifik. Sedangkan tujuan utama dari penggunaan bahasa ini adalah untuk memungkinkan perancang web yang dinamis dan dapat bekerja secara otomatis.

PHP merupakan salah satu bahasa script yang terbilang baru dan tersedia secara bebas dan masih memungkinkan untuk dikembangkan lebih lanjut. PHP dapatdiintegrasikan (embedded) ke dalam web server, atau dapat berperan sebagai program CGI yang terpisah.Karakteristik yang paling unggul dan paling kuat dalam PHP adalah lapisanintegrasi database (database integration layer). Database yang didukung PHPadalah: Oracle, Adabas-D, Sybase, FilePro, mSQL, Velocis, MySQL, Informix,Solid, dBase, ODBC, Unix dbm, dan PostgreSQL.

•Apa itu
server side script
? server side script adalah script yang hanya bisa bekerja padaserver. contoh lain server side script adalah asp.
•Apakepanjangan dari php
? ada dua versi yang sampai saat ini aku tau, yaitu :
•PHP dari Personal Home Page
•PHP dari PHP : Hypertext Preprocessor  
•PHP adalah Open Source software jadi kita bebas dan gratis menggunakannya, berbedadengan asp yang punya microsoft.



E. Hasil yang di Dapatkan
Bisa memahami atau mengetahui sejarah dan pengertian PHP
F. Kesimpulan
 Jadi kesimpulannya PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdroft, seorang programmer. Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.
G. Penutupan
  Semoga apa yang saya sharekan bisa bermanfaat, jangan lupa ikuti blog saya dan komen di bawah apabila masih belum paham atau belum mengerti. Sekian dari saya.
                                          Wasalamuallaikum wr, wb
Share:

Sejarah Singkat Perkembangan Bahasa Pemograman Python

A. Pendahuluan
                                          Asalamuallaikum wr, wb
 Kali ini saya akan mengshare pada kalian Sejarah Singkat Perkembangan Bahasa Pemograman Python.
B. Latarbelakang
   Python sebagai bahasa pemrograman dinamis yang dilengkapi dengan manajemen memori otomatis. Seperti halnya pada bahasa pemrograman dinamis lainnya, Python umumnya digunakan sebagai bahasa skrip, meski padapraktiknya penggunaan bahasa ini lebih luas mencakup konteks pemanfaatan yang ummunya tidak dilakukan dengan menggunakan bahasa skrip.
C. Maksud dan Tujuan
-Untuk mengetahui sejarah pemrograman bahasa Python,
-Dapat menenal versi Mayor dan Minor Python

D. Pembahasan

Python adalah pemrograman interface multiguna dengan filosofi perancang yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode. Python diklaim sebagai bahasa yang menggabungkan kapabilitas, kemampuan dengan sintaksis kode yang jelas.


- SEJARAH BAHASA PEMROGRAMAN PYTHON
Python dikembangkan oleh GUIDO VAN ROSSUM pada tahun 1990 di Stiching Mathematisch Centrum. Tahun 1995, Guido pindah ke CNRI di Virgania Amerika sambil terus melanjutkan pengembangnya python. Versi terakhir yang dikeluarkan adalah 1.6. Tahun 2000, Guido dan para pengembang inti python pindah ke BeOpen.com yang merupakan sebuah perusahaan komersial dan membentuk BeOpen PythonLabs. Python 2.0 dikeluarkan oleh BeOpen. Setelah mengeluarkan Python, Guido dan beberapa anggota tim Pythonlabs pindah ke DigitalCreations. Saat ini pengembangan Python terus dilakukan oleh sekumpulan pemrogram yang dikoordinir Guido dan Python Software Foundation. Python Software Foundation adalah sebuah organisasi non-porift yang di bentuk sebagai pemegang hak cipta intelektual Python sejak versi 2.7.14 dan versi 3.6.3. Nama PYTHON dipilih oleh Guido sebagai nama bahasa ciptaannya karena kecintaan Guido pada acara televisi Monty Python’s Flaying Circus.

- RILIS PYTHON
berikut adalah versi-versi Mayor dan Python yang dirilis beserta tanggalnya :
* Python 1.0 - Januari 1994
* Python 1.2 – April 1995
* Python 1.3 – Oktober 1995
* Python 1.4 – Oktober 1996
* Python 1.5 – Desember 1997
* Python 1.6 – September 2000
* Python 2.0 – 16 Oktober 2000
* Python 2.1 – 17 April 2001
* Python 2.2 – 21 Desember 2001
* Python 2.3 – 29 Juli 2003
* Python 2.4 – 30 Nopember 2004
* Python 2.5 – 19 September
* Python 2.6 – 1 Oktober 2008
* Python 2.7 – 3 Juli 2010
* Python 3.0 – 3 Desember 2008
* Python 3.1 – 27 Juni 2009
* Python 3.2 – 20 Febuari 2011
* Python 3.3 – 29 September 2012
* Python 3.4 – 16 Maret 2014
* Python 3.5 – 13 September 2015
* Python 3.6 – 23 Desember 2016

- FITUR – FITUR YANG DIMILIKI PYTHON
* Memiliki tata bahasa yang jernih dan mudah dipelajari
* Memiliki aturan layout kode sumber yang memudahkan pengecekan
* Memiliki pengelolaan memori otomasi
* Modular, mudah dikembangkan dengan menciptakan modul-modul baru
* Mmemiliki banyak fasilitas pendukung, sehingga mudah dalam pengoperasiannya.
E. Hasil yang di Dapatkan
Dapat memahami Sejarah Singkat Perkembangan Bahasa Pemograman Python.
F. Kesimpulan
  Python adalah pemrograman interface multiguna dengan filosofi perancang yang berfokus pada tingkat keterbacaan kode. Python dikembangkan oleh GUIDO VAN ROSSUM pada tahun 1990 di Stiching Mathematisch Centrum.
G. Penutupan
  Semoga apa yang saya sharekan bisa bermanfaat, jangan lupa ikuti blog saya dan komen di bawah apabila masih belum paham atau belum mengerti. Sekian dari saya.
                                          Wasalamuallaikum wr, wb

Share:

Mengenal Bahasa Pemograman CSS

A. Pendahuluan
                                          Asalamuallaikum wr, wb
 Kali ini saya akan mengshare pada kalian yaitu MEMAHAMI CSS.
B. Latarbelakang
Membahas tentang konsep/memahami dari html.
C. Maksud dan Tujuan
Jika kita ingin belajar bahasa pemrogaman maka kita harus belajar dari bahasa yang lebih dasar dulu yaitu html dan css.
D. Pembahasan


Belajar CSS Dasar 

 Pengertian dan Pengenalan CSS CSS merupakan singkatan dari “Cascading Style Sheets“. sesuai dengan namanya CSS memiliki sifat ”style sheet language” yang berarti bahasa pemrograman yang di gunakan untuk web design. CSS adalah bahasa pemrograman yang di gunakan untuk men-design sebuah halaman website. dalam mendesign halaman website, CSS menggunakan penanda yang kita kenal dengan id dan class. seperti yang sudah kita pelajari tentang pengenalan id dan class pada tutorial edisi belajar HTML dasar sebelumnya di buku ini.

Seiring berkembang nya dunia pemrograman dan teknologi, CSS tidak cuma di gunakan di HTML dan XHTML saja. tapi sudah bisa di gunakan untuk mendesign tampilan aplikasi android.CSS di akses menggunakan id atau class. untuk contoh penulisannya perhatikan pada contoh berikut ini.

Fungsi dan Kegunaan CSS 

 CSS dapat mengubah font, ukuran font, warna dan format font. mengatur ukuran layout, lebar, tinggi dan warna element, mengubah tampilan form, membuat halaman website yang responsive dan masih banyak lagi yang dapat di lakukan oleh CSS yang tidak akan habis saya tuliskan semuanya di tutorial belajar CSS dasar ini.

Untukmendesain font dapat dilakukan dengan mendefinisikan font , untuk mengatur warna bisa menggunakan color, margins digunakan untuk mengatur jarak pada luar element tertentu. mengatur warna atau gambar pada latar belakang bisa menggunakan “background”. mengatur ukuran font gunakan “font size”. jenis font menggunakan “font-family” dan banyak lagi lainnya.

Cara Penggunaan CSS

 File css di simpan dengan ekstensi .css. kemudian di import atau di hubungkan kedalam file HTML atau PHP yang ingin kita design dengan CSS menggunakan syntax berikut ini.

<link rel="stylesheet" type="text/css" href="style.css" />

dengan tag <link> seperti di atas di gunakan untuk menghubungkan file HTML dengan file CSS. Syntax di atas di letakkan pada file html. pada atribut rel dan type di tag link di atas di gunakan untuk mendefinisikan bahwa yang di panggil atau yang di hubungkan adalah file Style sheet atau CSS. kemudian atribut href di gunakan untuk meletakkan letak file CSS. pada contoh di atas file style.css terletak satu folder atau direktori dengan file html yang di tambahkan syntax di atas.

jika file css terletak di luar folder maka bisa menghubungkanya dengan

href="../style.css"

jika file css terletak dalam sebuah folder. katakan saja nama foldernya adalah ” assets “. maka untuk menghubungkannya

href="assets/style.css"

Sekian lahtutorial dasar tentangbelajar css pengertian dan pengenalan CSS. Selanjutnya akan di jelaskan tentang cara penulisan syntax CSS.

E. Hasil yang di Dapatkan
Dapat memahami apa itu CSS.
F. Kesimpulan
 Jika kita ingin belajar atau mengerjakan sesuatu kita harus memahami konsep yang kita kerjakan.
G. Penutupan
  Semoga apa yang saya sharekan bisa bermanfaat, jangan lupa ikuti blog saya dan komen di bawah apabila masih belum paham atau belum mengerti. Sekian dari saya.
                                          Wasalamuallaikum wr, wb

Share:

memahami dasar-dasar HTML

A. Pendahuluan
                                       Assalamualaikum Wr.wb

    oke, bertemu lagi dengan saya kali ini saya akan membahas bagaimana memahami dasar dasar HTML.



B. latar belakang
 
     HTML adalah singkatan dari HyperText Markup Language
yang berguna untuk membuat atau menyusun dokumen-dokumen web. HTML bukanlah bahasa pemrograman dia hanya terdiri dari markup (penandaan) yang disebut dengan tag. HTML dapat dibuat dengan menggunakan text editor sederhana, seperti notepad atau dapat juga menggunakan HTML editor yang bersifat WYSIWYG (What You See Is What You Get), seperti Frontpage, Dreamwaver.

C. Maksud dan tujuan

    ingin menguasai dasar dasar HTML dan mempraktekannya

D.Alat dan bahan

   1.text editor
   2.laptop
   3.charger hp

E. Pembahasan

A. HTML 

HTML adalah singkatan dari HyperText Markup Language
yang berguna untuk membuat atau menyusun dokumen-dokumen web. HTML bukanlah bahasa pemrograman dia hanya terdiri dari markup (penandaan) yang disebut dengan tag. HTML dapat dibuat dengan menggunakan text editor sederhana, seperti notepad atau dapat juga menggunakan HTML editor yang bersifat WYSIWYG (What You See Is What You Get), seperti Frontpage, Dreamwaver.

B. ELEMEN DAN TAG

1. Elemen HTML

Dokumen html disusun dari elemen-elemen html, elemen tersebut merupakan komponen-komponen dasar pembentuk dokumen html dan terdiri dari tiga bagian, yaitu tag pembuka, isi dan tag penutup. Sebagai contoh <title>Judul Halaman</title>. <title> adalah tag pembuka, kata "Judul Halaman" adalah isi dan </title> adalah tag penutup.

Struktur Elemen


 

Struktur Dasar HTML


2. Tag HTML

Tag adalah penanda atau teks khusus yang berguna untuk menandai elemen-elemen dalam halaman html dengan simbol lebih kecil dari "<" dan lebih besar dari ">", semua tag harus di apit oleh dua simbol "<" ">". Secara umum tag ditulis berpasangan, yaitu tag pembuka dan tag penutup. Tag pembuka menandakan awal dari elemen sebagai contoh <body> dan tag penutup menandakan akhir dari elemen, untuk penulisan tag akhir ada penambahan karakter "/" setelah karakter "<" sebagai </body>, inilah bentuk tag berpasangan dalam html. Meskipun demikian, ada beberapa elemen dalam halaman html yang tidak berpasangan seperti tag <br> dan lain-lain.


Tag Dasar HTML

  • HTML

          Memberitahukan pada browser bahwa dokumen web yang digunakan adalah HTML.
          Untuk penulisannya : 
          <html>  "Tag pembuka html di letakkan pada awal dokumen"
            .........
          </html>  "Tag penutup html di letakkan pada akhir dokumen"
           
  • Head

          Kepala dokumen html atau tentang dokumen yang akan ditampilkan
          Penulisan :
         <head>  "Tag pembuka head di letakkan pada awal setelah tag <html>"
           ........
         </head>  "Tag penutup head di letakkan di akhir section head"


     Pada bagian head akan mengerjakan tugas-tugas sebagai berikut :
  1. Menyediakan judul dokumen
  2. Menjembatani hubungan antar dokumen
  3. Memberitahu browser untuk membuat form pencarian
  4. Menyediakan metode untuk mengirim pesan ke tipe browser
          
  • Body

        Menampilkan isi dokumen html. Penulisannya :

         <body>  "Tag pembuka body terletak di bawah tag penutup </head>"
           ........
        </body>   "Tag penutup </body> terletak di atas tag penutup </html>"

F. Waktu pelaksanaan
         3jam

G.refererensi

H.kesimpulan

   bagi kita HTML itu bukan bahasa pemrograman melainkan TAG

I. Penutup

   oke sekian dari saya bila ada kesalahan saya minta maaf,semoga bermanfaaat
                                      Wassalamualaikum Wr.wb     
Share:

Pemahaman Dasar PROGAMER

Assalamualaikum wr,wb
Di blog kali ini saya akan menjelaskan apa itu progamer karena saya belum jauh mempelajari progamer jadi saya belajar pengertianya dulu, langsung saja tarik ke atas untuk info lebih lanjut
Maksud dan tujuan
untuh lebih memahami apa itu progamer
Hasil yang Diharapkan
Mendapatkan wawasan tentang dunia kerja yang sesungguhnya.
Mendapatkan ilmu dan pengalaman kerja sehingga ketika di dunia kerja yang sesungguhnya saya  dapat merealkannya.

Pembahasan

Bahasa pemograman itu sama dengan bahasa manusia, umumnya bahasa indonesia, bahasa inggris ataupun bahasa arab. jadi kalau kita lihat dari bahsa manusia, saya akan berikan contoh:
      Saya    Makan     Jeruk     Dengan Lahap
      subjek         predikat           objek                  keterangan
nah kata di atas mengandung gemer kalau dalam bahasa inggrisnya, kalau bahasa indonesianya mengandung setukturnya, di bagi bagi ada yang subjek, predikat, objek, keterangan. sebetulnya  subjek, predikat, dan objek itu di buat di akhir, jadi manusia sebetulnya bicaranya normal normal saja tapi untuk di terjemaaahkan ke bahasa lain maka di buatlah setuktur atau aturan aturannya jadi kalau misalkan kita ihat bahasa ini di gunakan untuk kita berbicara dengan dua orang atau lebih seingga keduanyaini saling pahamasalkan dalam satu bahasa, jadi orang orang yang kirinya bahasa indonesia dan kanan juga bahasa indonesia jika tidak sesuai atau beda bahasa maka tidak sesuai atau beda bahasa maka tidak akan nyambung. jadi itu konsepnya bahasa manusia. Bahasa indonesia, inggris dia memiliki stuktur yang di gunakan untuk menguasai kata-kata agar objek, atau subjek lawan bicaranya itu saling paham.
 Terus bahasa pemograman seperti apa..? nah bahasa pemograman sangat berbeda. kita sebagai orang itu bakal berkomunikasi dengan koputer jadi artinya komputer memiliki bahasa berbeda dan kita memiliki bahsa yang berbeda juga, misalkan orang indonesia menggunakan bahasa indonesia, lalu komputer pake bahasa apa nih..? nah kita harus tau dulu! jadi kalau bahasa indonesia kita sebagai orang harus mau bicara dengan komputer misalkan,"komputer tolong nyala dong,' komputer tolong saat kita klik butoon ini bakal muncul texs misalkan". nah kita tidak bisa berbicara ke paada komputer atau mmemperintahkan komputer dengan bahasa indonesia, komputer bingung, karena berbeda bahasa seperti tadi contohnya. nah kita ambil contoh lagi. orang indonesia berbicara dengan orang inggris pasti tidak bakalan nyambung kan? nah seperti dengan komputer juga sama di dalam bahasa indonesia. Dalam bahasa manusia ada setuktur yang di gunakan untuk saling memahami antar bahasa. nah dalam bahasa pemograman juga sama ada yang harus di lakukan, yang harus di lakukan kita harus mengikuti bahasa komputer menggunakan skrip. nah pertanyaan kenapa sih harus menggunakan bahasa komputer.? agar komputer mengerti kenapa ga harus komputer yang harus memahami bahasa kita, nah untuk menjadi seorang progamer atau untuk bahasa progamer kita harus jadi orang pengertian, pertannya kenapa.? karena komputer itu butuh kepastian atau harus dital dia ituh (komputer ) harus yang pasti-pasti jadi kalu misalkan 1+1=2 yaudah 1+1=2 harus ditail. terus dalam komunikasi dengan ngasih perintah ke komputer "komputer tolong nyalakan lampu A, lampu A yang mana? jadi harus ditail ga boleh setengah setengah, dan kita harus ngikutin aturan yang komputer mau kalau misalkan si bahasa komputernya harus pakai titik (.), koma (,) di setiap akhir baris ikutin ga boleh engga jadi progamernya harus menjadi seorang pengertian terus harus konsisten. konsisten di sini ituh artinya sangat luas, jadi misalkan 1+1=4 bisa berarti kalau seperti itu 2+2=6 misalkan eperti itu, jadi itu adalah konsistensi seperti itu ya a..! nah yang terakhir komputer itu atau dia itu suka orang yang sederhana jadi semakin sederhana pemikiranya semakin komputer paham karena kenapa? karena perintahnya otomatis orangnaya itu akan mencari perintah sesederhana mungkin untuk menyelesaikan masalah, nah jadi seorang progamer untuk memahami bahwa komputer kita harus menjadi pengguna pengertian terlebihdahulu, seperti itu..! 
  Nah setelah itu, setelah menjadi siap untuk menjadi pengguna pengertian pahami dulu pondasinya, jadi pondasinya kita harus ngerti dulu tentang


  • Variabel
  • Tipe data
  • Pengondisian dan 
  • Pengulangan 
Jadi artinya ini yang kita nanti pelajari. nah pasti muncul pertanyaan Bahasa pemogramannya apa? nah jadi bahasa pemogramannya sangat banyak. kenapa harus belajar pendirian dulu! jadi di semua bahasa pemograman komputer itu terdapat yang namanya variabel, data, pengondisian, dan pengulangan
   Jadi itu sebagai modal awal kita, nah bahasa pemogramannya apa? kita bisa menggunakan bahasa pemograman apa pun. 
   pertanyaan berikutnya, bahasa pemogramannya tuh banyak bahasanya syntax nya atau kalau dala bahasa manusia vokebelerinya. Kamus datanya sangat banyak, nah  di bahasa pemogramannya apa kah harus di hafal? jawabannya ga usah cukup sering latihan jadi artinya gimana nih cara menghafal stuktur if nya atau misalkan stuktur voic atau segala macam. kalau di hafal itu susah lebih baik sering di latih menggunakan sedi kasus-kasus, nah seperti itu. Jadi nanti saat kita latihan ada studi kasus silahkan temen-temen melakukan praktik studi kasus itu menggunakan bahasa pemograman yang kita suka, jadi artinya jagan takut dengan bahasa pemograman, kuasai pondasinyakarena yang membedakan bahasa pemograman satu denga yang lainnya itu hanya syntex dan aturan yang ingin dia berikan jadi kita lihat di atas tadi seseorang progamer harus bisa mengikuti aturan main komputer. 

Kesimpulan
jadi seorang progamer harus tau dasar-dasar pemograman dasar terlebih dahulu, dan memahami cara kerja komputer 
Penutup
cuma segitu yang dapat saya sherekan semoga bermanfaat bagi kalian yang membacanya dengan sungguh-sungguh jangan lupa shere ke pada teman anda dan komen di bawah jika ada pertanyaan atau masalah dan jangan lupa ikuti blog ini supaya kalian dapat updatean terus di blog ini agar dapat pengetahhuan yang luas, sekian dari saya 
Wassalamuallaiku wr, wb





  


Share:

Sejarah dan Pengertian OSI Layer - LENGKAP

Assalamuallaikum wr, wb 

Pendahuluan
   Pada kesempatan kali ini saya ingin berbagi pengetahuan tentang OSI Layer

 Pengertian
     OSI (Open System Interconection) adalah model konseptual yang menjadi ciri dan standarisasi fungsi komunikasi dari sistem telekomunikasi atau komputasi tanpa memperhatikan struktur dan teknologi internal yang mendasarinya yang mendefinisikan standar koneksi untuk sebuah komputer.

 Latar Belakang
   Saya mempelajari OSI Layer karna saya ingin memperdalam ilmu pengetahuan saya di bidang jaringan, karna OSI Layer adalah sebuah hal dasar yang perlu kita pelajari untuk memperdalam ilmu jaringan.       


Maksud dan Tujuan
    Memahami dan mengetahui tentang pengertian, fungsi, dan cara kerja OSI Layer.
    Dapat memperdalam ilmu jaringan karna OSI Layer adalah Dasarnya.
 

Hasil Yang di Harapkan
    Memahami dan mengetahui serta mengamalkan tentang pengertian, fungsi, dan cara kerja OSI Layer.
                          


Pembahasan
Sejarah OSI  Layer
  Pada era 70-an, banyak perusahaan software maupun hardware yang membuat System Network Architektur (SNA), antara lain IBM, Digital, Sperry, Burough, dsb. Tentunya masing – masing perusahaan tersebut membuat aturan – aturan sendiri yang satu sama lain tidak sama, misalkan IBM mengembangkan SNA yang hanya memenuhi kebutuhan komputer–komputer IBM. Dari sini kemudian timbul masalah misalkan jaringan komputer menggunakan SNA produk IBM ingin dihubungkan dengan SNA produk Digital tentunya tidak bisa, hal ini disebabkan protokolnya tidak sama. Analoginya, misalkan anda berbicara dengan bahasa jawa, tentunya akan dimengerti pula orang lain yang juga bisa berbahasa Jawa, misalkan anda berbicara dengan orang Sunda apakah bahasa anda bisa diterima oleh orang tersebut? tentunya tidak? Masalah ini bisa diselesaikan jika anda berbicara menggunakan bahasa standar yang tentunya bisa dimengerti lawan bicara anda. Menghadapi kenyataan ini, kemudian The International Standard Organization (ISO) pada sekitar tahun 1980-an, meluncurkan sebuah standar model referensi yang berisi cara kerja serangkaian protokol SNA. Model referensi ini selanjutnya dinamakan Open System Interconnection (OSI).

Pengertian OSI Layer

  OSI Layer adalah sebuah standar komunikasi yang diterapkan didalam jaringan komputer. Oleh karena standra itulah yang menyebabkan seluruh alat komunikasi dapat saling berkomunikasi melalui jaringan. Model OSI adalah suatu dekripsi abstrak mengenai desain lapisan-lapisan komunikasi dan protokol jaringan komputer yang dikembangkan sebagai bagian dari inisiatif Open Systems Interconnection (OSI).


Model Referensi OSI terdiri dari 7 buah bagian (layer), yang masing – masing layer mempunyai tugas sendiri – sendiri. Dikarenakan OSI terdiri dari 7 macam layer, maka model referensi OSI seringkali disebut 7 OSI layer.
 Bisa ditebak dengan namanya, OSI mempunyai 7 layer yang dibagi antara Upper layer (layer bagian atas) diantaranya yakni,


1. Physical Layer
Physical layer merupakan layer terbawah dan paling sederhana. Layer ini berfungsi untuk mendefinisikan media transmisi, sinkronisasi bit, arsitektur, dan topologi jaringan. Atau dengan kata lain, layer ini berkaitan dengan aspek elektrik dan aspek optik pada koneksi antar perangkat. Data-data biner diubah menjadi kode dalam bentuk yang dapat ditransmisikan melalui media jaringan komputer. Tidak ada protokol yang spesifik pada layer ini.

2. Data Link Layer
Data link layer berfungsi sebagai penghubung antara media network dan layer protocol yang lebih tinggi untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Pada layer ini, terjadi koreksi kesalahan, flow control, dan pemberian alamat hardware, serta penentuan bagaimana sejumlah hardware beroperasi. Protokol yang berada di layer ini adalah :
– PPP (Point to Point Protocol)
– SLIP (Serial Line Internet Protocol)

3. Network Layer
Network layer berfungsi untuk mendefinisikan alamat-alamat IP dan menyediakan fungsi routing sehingga paket data dapat dikirim keluar dari network lokal ke tujuan yang berada di network lain. Selain itu, network layer membagi aliran data biner ke paket diskrit dengan panjang tertentu. Protokol yang berada di layer ini adalah :
– IP (Internetworking Protocol)
– ARP (Address Resolution Protocol)
– RARP (Reverse Address Resolution Protocol)
– ICMP (Internet Control Message Protocol)
– IGMP (Internet Group Message Protocol)

4. Transport Layer
Transport layer berfungsi untuk membagi data ke dalam paket-paket data serta mengurutkan paket-paket tersebut sehingga memudahkan penyusunan oleh penerima data. Boleh dikatakan, transport layer merupakan pusat dari OSI Layer yang mengatur kendali aliran dan memeriksa kesalahan serta memperbaiki kesalahan tersebut. Protokol yang berada di layer ini adalah :
– TCP (Transmission Control Protocol)
– UDP (User Datagram Protocol)

5. Session Layer
Session layer berfungsi untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Layer ini menyediakan layanan ke dua layer di atasnya (layer 6 dan 7). Lebih lanjut, session layer melakukan koordinasi komunikasi antara entitas layer yang diwakilinya. Protokol yang berada di layer ini adalah :
– NETBIOS (Network Basic Input/Output System)
– NETBEUI (NETBIOS Extended User Interface)
– ADSP (AppleTalk Data Stream Protocol)
– PAP (Printer Access Protocol)
– SPDU (Session Protocol Data Unit)
– RCP (Rich Client Platform)

6. Presentation Layer
Presentation layer berfungsi tunggal sebagai penerjemah yang melakukan translasi dari berbagai tipe data pada syntax system, atau menerjemahkan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan komputer. Protokol yang berada di layer ini adalah :
– TELNET (Telecommunication Network)
– SMTP (Simple Mail Transfer Protocol)
– SNMP (Simple Network Management Protocol)

7. Application Layer
Application layer berfungsi sebagai penghubung antara aplikasi yang berjalan di komputer dengan network yang membutuhkan akses. Selain itu, layer yang paling cerdas ini menyediakan jasa untuk aplikasi pengguna dan bertanggung jawab atas pertukaran informasi antara program komputer yang berjalan di jaringan komputer. Application layer juga berfungsi sebagai antar muka aplikasi jaringan yang mengatur bagaimana aplikasi tersebut dapat mengakses jaringan dan membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada di layer ini adalah :
– HTTP (Hyper Text Transfer Protocol)
– FTP (File Transfer Protocol)
– NFS (Network File System)
– DNS (Domain Name System)
– POP3 (Post Office Protocol version 3)
– MIME (Multipurpose Internet Mail Extension)
– SMB (Server Message Block)
– NNTP (Network News Transfer Protocol)
– DHCP (Dynamic Configuration Protocol)

Hasil Yang di Dapatkan
   - Menambah pengetahuan tentang OSI Layer
   - Semakin  memahami apa itu OSI Layer


Kesimpulan
     Kesimpulannya jadi, OSI Layer yaitu sebuah model referensi yang berbentuk kerangka konseptual yang mendefinisikan standar koneksi untuk sebuah komputer.
 

Referensi
http://www.youtube.com/pengertian-osi-layer/
https://en.wikipedia.org/wiki/OSI_model

Sekian dari saya untuk pelajaran di hari kedua ini, semoga bermanfaat bagi saya sendiri dan juga bagi kalian yang membacanya... amiiin YRA


Wassalamualaikumwarohmatullah wr, wb


Share:

Peluang Kerja di Bidang IT

A. Pendahuluan
Assalamuallaikum wr, wb
selamat datang di blog saya, kali ini saya akan mengshere pada kalian peluang kerja di bidang IT.
B. Latar Belakang
 Di jaman serba digital ini banyak peluang-peluang kerja yang membutuhkan tenaga kerja di bidang IT seperti network Engener, sisadmin dan keahlian lainnya.
C. Maksud & Tujuan
 Dapat mengetahui peluang-peluang kerja di bidang IT.

D. Pembahasan

   Peluang karir di bidang IT sangatlah bagus, terlebih saat ini perkembangan teknologi informasi begitu pesat yang mana sangat membutuhkan peran atau kontribusi seseorang yang ahli dalam bidangnya untuk terus mengembangkan dan menciptakan inovasi baru. Dimana peluang karir di bidang IT sendiri berkaitan dengan profesi. Profesi merupakan suatu bentuk pekerjaan yang mengharuskan pelakunya memiliki pengertahuan tertentu yang diperoleh melalui pendidikan formal dan ketrampilan tertentu yang didapatkan dari pengalaman kerja pada orang yang lebih dulu menguasai ketrampilan tersebut, serta harus terus memperbaharui ketrampilannya sesuai dengan perkembangan teknologi. Profesi di bidang IT sendiri saat ini juga berkembang dalam berbagai bidang yang memudahkan seseorang untuk menciptakan teknologi informasi baru. Selain itu, profesi di bidang IT ini menjadi jenis profesi yang diminati karena memiliki peluang yang bagus untuk jangka panjang. Lalu apa saja yang menjadi peluang karir di bidang IT?

Web Developer

   Seorang web developer adalah orang yang mempelajari bahasa. Namun bukan bahasa manusia, melainkan bahasa pemrograman. Pekerjaan yang mereka lakukan seakan tidak ada habisnya, maka wajar saja jika perusahaan memberikan waktu fleksibel bagi mereka untuk menyelesaikan deadline. Gaji global yang diterima seorang web developer sebesar 62.500 Dollar per tahun.
Information Security Analyst

   Information security analyst bertugas untuk mengembangkan sistem keamanan untuk menjaga jaringan dan sistem perusahaan. Pekerjaan ini memberikan banyak kesempatan, karena teknologi yang berkembang akan memicu cyber crime juga berkembang. Pekerjaan ini menuntut untuk selalu up to date dengan metode-metode serangan cyber dan mengembangkan metode lain untuk memerangi hal tersebut. gaji global yang diterima sebesar 86.170 Dollar per tahun.
IT Support

   IT support juga bersifat fleksibel, karena bekerja pada bidang yang cukup umum di bidang IT. Pekerjaan ini menuntut waktu untuk selalu siap sedia kapan pun perusahaan membutuhkan pertolongan. Cocok untuk Anda yang pintar memenejemen waktu baik untuk keperluan pribadi maupun perusahaan. Rata-rata gaji global yang diterima adalah sebesar 48.900 Dollar per tahun.
System Manager

   Bertugas sebagai perencana, koordinator, dan mengarahkan jenis teknologi yang apa yang bisa digunakan, yang sesuai dengan aktivitas perusahaan. Posisi menejer termasuk posisi atas yang memungkinkan anda untuk mengatur perusahaan secara menyeluruh. Layaknya semua posisi menejer, jabatan level atas biasanya akan memakan waktu lebih banyak, menuntut Anda untuk lembur misalnya. Namun gaji yang diterima juga sesuai dengan kerja keras, yatu sebesar 120.950 Dollar per tahun.


Hardwere Engener


   Tugasnya adalah mengkonfigurasikan hardware komputer dan mendesain tata letak perangkat komputer untuk meningkatkan efisiensi. Keuntungan yang didapat dengan menjalani profesi ini adalah memiliki kesempatan untuk bekerja dengan teknologi-teknologi terbaru. Pekerjaan ini termasuk pekerjaan yang monoton, bisa jadi para hardware engineer akan merasa bosan dengan rutinitasnya. Tapi akan cocok bagi Anda yang justru senang dengan rutinitas yang pasti. Gaji global yang diterima seorang hardware engineer adalah 100.920 Dollar per tahun.



Sisystem Analyst


   Sorang system analist akan mendefinisikan kebutuhan user dan menyusun solusi untuk meningkatkan efisiensi dan produktifitas. Tidak seperti hardware engineer, seorang system analyst memiliki alur pekerjaan yang fleksibel. Tidak hanya mengerjakan rutinitas, mereka juga harus bertemu dengan banyak orang yang terlibat dengan proyek. Seorang system analyst akan memeriksa sistem atau model bisnis yang sudah ada, kemudian menganalisis keperluan sistem tersebut. Kemudian mereka akan mengembangkan produk, mengimplementasikan, serta menguji solusinya dalam sistem. Gaji global yang diperoleh seorang system analyst adalah 79.680 Dollar per tahun.



Network Architect


   Sesuai dengan namanya, network architect mengerjakan hal-hal yang berkaitan dengan jaringan, seperti mendesain, membangun dan menguji jaringan komunikasi. Seorang network architect sangat dibutuhkan banyak tempat, karena saat ini banyak institusi yang menambahkan fasilitas seperti wifi di kantor. Menjadi seorang network architect membutuhkan perjalanan yang panjang karena pada umumnya perusahaan akan mencari kandidat yang sudah memiliki sertifikat. Gaji global yang diterima sebesar 91.000 Dollar per tahun.


Softwere developer


   Seorang software developer staff IT yang bertugas untuk melakukan riset, mendesain, megimplementasikan hingga menguji software dan sistem. Era dimana informasi teknologi sedang mengalami kemajuan pesat seperti saat ini, pekerjaan sebagai software developer tentu akan sangat dibutuhkan.
Tantangan yang harus dihadapi oleh seorang software developer adalah deadline pekerjaan yang sangat banyak. Rata-rata gaji global yang diterima oleh software developer adalah sekitar 92.660 Dollar per tahun.



Database Administator


   Database administrator bertugas untuk mendesain, memelihara, dan memperbaiki database organisasi. Untuk mengerjakan tugas, seorang database administrator sebaikanya familiar dengan bahasa yang sering dikenal dengan data manipulation dan memahami prinsip desain database.
Tidak semua pekerja IT harus berhadapan dengan komputer. Seorang database administrator akan lebih banyak kesempatan untuk bekerja dengan banyak orang dan banyak proyek. Tantangan yang dihadapi seorang database administrator adalah harus menjaga supaya database tidak rusak. Gaji globar yang diterima oleh orang yang bekerja sebagai database administrator sebesar 77.080 Dollar per tahun.



E. Hasil yang didapat
 Dapat mengetahu peluang-peluang keja di bidang IT.
F. Kesimpulan
 Banyaknya peluang kerja di bidang IT semakin mudah kita untuk mendapatkan sebuah pekerjaan yang sesuai minat dan bakat yang kita miliki di bidang IT.
G. Penutupan
Nah gimana, setelah membaca artikel di atas. Bidang mana yang kamu kuasai apakah seorang Network Angeneer, Sis admin, atau Softwere Developer..? semoga artikel yang saya tulis ini dapat bermanfaat, dan dapat menambah wawasan anda, jangan lupa ikuti , dan shere blog ini ke teman-teman anda. Sekian dri saya.
                              Wassalamuallaikum wr, wb







 
Share:

Memahami - Komunikasi

A. Pendahuluan
Assalamuallaikum wr, wb
Di artikel kali ini saya akan mengshare tentang apa itu komunikasi, fungsi dan proses Komunikasi. Jadi, Komunikasi merupakan bagian paling mendasar dalam kehidupan manusia. Komunikasi yang memungkinkan manusia membangun suatu kerangka rujukan dan menggunakannya sebagai panduan untuk menafsirkan situasi apapun yang mereka hadapi. Dengan komunikasi, manusia mempelajari dan menerapkan cara-cara untuk mengatasi permasalahan dalam kehidupan sosial (Mulyana, 2010).
B. Latar Belakang
 Komunikasi antarpribadi dianggap sebagai salah satu strategi untuk membangun dan mempertahankan hubungan yang efektif antara organisasi dengan publik. Komunikasi antar pribadi memiliki fungsi untuk membantu mengumpulkan informasi mengenai individu sehingga dapat memprediksikan respon yang akan timbul. Hal tersebut didukung oleh Wiryanto (2006: 32), komunikasi antarpribadi sebagai komunikasi yang berlangsung dalam situasi tatap muka antara dua orang atau lebih, baik secara teroganisasi maupun pada kerumunan orang. Komunikasi memiliki peranan penting, terutama pada konteks komunikasi di tempat kerja. Dalam komunikasi organisasi, setiap individu dalam organisasi tersebut mendapatkan komunikasi untuk menjalankan fungsi dan
tugas masing-masing. Komunikasi tersebut
C. Maksud & Tujuan
Mengetahui lebih dalam tentang apa itu komunikasi.
D. Pembahasan

KOMUNIKASI adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan, ide, gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain. Pada umumnya, komunikasi dilakukan secara lisan atau verbal yang dapat dimengerti oleh kedua belah pihak.

apabila tidak ada bahasa verbal yang dapat dimengerti oleh keduanya, komunikasi masih dapat dilakukan dengan menggunakan gerak-gerik badan, menunjukkan sikap tertentu, misalnya tersenyum, menggelengkan kepala, mengangkat bahu. Cara seperti ini disebut komunikasi nonverbal.

FUNGSI KOMUNIKASI
a. Menginformasikan (to inform)
   Komunikasi dapat menginformasikan kepada masyarakat mengenai peristiwa
yang terjadi, ide atau pikiran dan tingkah laku orang lain, serta segala sesuatu
yang disampaikan orang lain.

b. Mendidik (to educated)
   Komunikasi merupakan sarana pendidikan. Dengan komunikasi, manusia dapat
menyampaikan ide dan pikirannya kepada orang lain, sehingga orang lain
mendapatkan informasi dan ilmu pengetahuan.

c. Menghibur (to entertain)
   Komunikasi selain berguna untuk menyampaikan komunikasi, pendidikan dan
mempengaruhi juga berfungsi untuk menyampaikan hiburan atau menghibur
orang lain.

d. Mempengaruhi (to influence)
   Komunikasi dapat mempengaruhi setiap individu yang berkomunikasi, tentunya
berusaha saling mempengaruhi jalan pikiran komunikan dan lebih jauh lagi
berusaha merubah sikap dan tingkah laku komunikan sesuai dengan yang
diharapkan.Sebagai makhluk sosial, kita tidak bisa menghindar dari tindakan
komunikasi menyampaikan dan menerima pesan dari dan ke orang lain.
Tindakan komunikasi ini terus menerus terjadi selama proses kehidupannya.
Prosesnya berlangsung dalam berbagai konteks baik fisik, psikologis, maupun
sosial, karena proses komunikasi adalah manusia yang selalu bergerak dinamis.
Komunikasi menjadi penting karena fungsi yang bisa dirasakan oleh pelaku
komunikasi tersebut. Melalui komunikasi seseorang menyampaikan apa yang
ada dalam benak pikirannya dan perasaan hati nuraninya kepada orang lain
baik secara langsung maupun tidak langsung. Melalui komunikasi seseorang
dapat membuat dirinya tidak merasa terasing atau terisolasi dari lingkungan di
sekitarnya.

JENIS KOMUNIKASI
Komunikasi terbagi menjadi beberapa jenis dari segi peninjauannya
A. Komunikasi alam sadar
    Komunikasi alam sadar merupakan penyampaian informasi antara manusia
secara sadar. Komunikasi alam sadar umumnya merupakan komunikasi
interpersonal, misalnya komunikasi secara verbal dan nonverbal.
1. Komunikasi verbal
   Komunikasi verbal adalah proses komunikasi di mana pesan disampaikan
menggunakan kata-kata melalui mulut. Komunikasi verbal mencakup aspekaspek
berupa:

a. Perbendaharaan kata-kata (Vocabulary)
   Komunikasi tidak akan efektif bila pesan disampaikan dengan kata-kata yang
tidak dimengerti, karena itu olah kata menjadi penting dalam berkomunikasi.

b. Kecepatan berbicara (Speaking rate)
  Komunikasi akan lebih efektif dan sukses bila kecepatan bicara dapat diatur
dengan baik, tidak terlalu cepat atau terlalu lambat.

c. Intonasi suara (Intonation)
  Intonasi suara akan mempengaruhi arti pesan secara dramatik sehingga pesan
akan menjadi lain artinya bila diucapkan dengan intonasi suara yang berbeda.
Intonasi suara yang tidak proporsional merupakan hambatan dalam
berkomunikasi.

d. Humor (Humour)
  Humor dapat meningkatkan kehidupan yang bahagia. Dugan (1989) mengambil
kesimpulan bahwa dengan tertawa dapat membantu menghilangkan stres dan
nyeri. Tertawa mempunyai hubungan fisik dan psikis dan harus diingat bahwa
humor adalah merupakan satu -satunya selingan dalam berkomunikasi.

e. Singkat dan jelas (Concise and Clear)
  Komunikasi akan efektif bila disampaikan secara singkat dan jelas, langsung
pada pokok permasalahannya sehingga lebih mudah dimengerti.

f. Waktu yang tepat (Timing)
  Waktu yang tepat untuk berbicara adalah hal kritis yang perlu diperhatikan
karena berkomunikasi berkomunikasi akan berarti bila seseorang bersedia
untuk berkomunikasi, artinya dapat menyediakan waktu untuk mendengar atau
memperhatikan apa yang disampaikan.Bahasa merupakan simbol verbal dan
pencapaian manusia yang paling impresif. Melalui bahasa dan kata-kata yang
diucapkan, kita dapat mengungkapkan perasaan, emosi, pemikiran, gagasan, atau
maksud mereka, menyampaikan fakta, data, informasi serta menjelaskannya,
saling bertukar perasaan dan pemikiran, saling berdebat, dan bertengkar.

2. Komunikasi non-verbal
   Komunikasi non-verbal adalah proses komunikasi di mana pesan disampaikan
tidak menggunakan kata-kata. Contoh komunikasi non-verbal ialah:

a. Komunikasi objek
  Komunikasi objek yang paling umum adalah penggunaan pakaian. Orang sering
dinilai dari jenis pakaian yang digunakannya, walaupun ini dianggap termasuk
salah satu stereotip. Misalnya orang sering lebih menyukai orang lain yang cara
berpakaiannya menarik. Selain itu, dalam wawancara pekerjaan seseorang yang
berpakaian cenderung lebih murah mendapatkan pekerjaan daripada yang
tidak. Contoh lain dari penggunaan komunikasi objek adalah seragam.

b. Sentuhan (Haptic)
  Sentuhan adalah komunikasi yang paling sering dilakukan oleh manusia.
Sentuhan dapat termasuk bersalaman, menggenggam tangan, berciuman,
sentuhan di punggung, mengelus-elus, pukulan, dan lain-lain. Masing-masing
bentuk komunikasi ini menyampaikan pesan tentang tujuan atau perasaan dari
sang penyentuh. Sentuhan juga dapat menyebabkan suatu perasaan pada sang
penerima sentuhan, baik positif ataupun negatif.

c. Kronemik
  Kronemik adalah bidang yang mempelajari penggunaan waktu dalam
komunikasi nonverbal. Penggunaan waktu dalam komunikasi nonverbal meliputi
durasi yang dianggap cocok bagi suatu aktivitas, banyaknya aktivitas yang
dianggap patut dilakukan dalam jangka waktu tertentu, serta ketepatan waktu
(punctuality).

d. Gerakan tubuh
  Dalam komunikasi nonverbal, kinetik atau gerakan tubuh meliputi kontak mata,
ekspresi wajah, isyarat dan sikap tubuh. Gerakan tubuh biasanya digunakan
untuk menggantikan suatu kata atau frasa, misalnya mengangguk untuk
mengatakan ya; untuk mengilustrasikan atau menjelaskan sesuatu;
menunjukkan perasaan, misalnya memukul meja untuk menunjukkan
kemarahan; untuk mengatur atau mengendalikan jalannya percakapan; atau
untuk melepaskan ketegangan.

e. Proxemik
  Proxemik atau bahasa ruang, yaitu jarak yang Anda gunakan ketika
berkomunikasi dengan orang lain, termasuk juga tempat atau lokasi posisi Anda
berada. Pengaturan jarak menentukan seberapa jauh atau seberapa dekat
tingkat keakraban Anda dengan orang lain, menunjukkan seberapa besar
penghargaan, suka atau tidak suka dan perhatian Anda terhadap orang lain,
selain itu juga menunjukkan simbol sosial. Dalam ruang personal, dapat
dibedakan menjadi 4 ruang interpersonal yaitu jarak intim, jarak personal, jarak
sosial dan jarak publik.

f. Vokalik (Paralanguage)
  Vokalik atau paralanguage adalah unsur nonverbal dalam suatu ucapan, yaitu
cara berbicara.ilmu yang mempelajari hal ini disebut paralinguistik. Contohnya
adalah nada bicara, nada suara, keras atau lemahnya suara, kecepatan berbicara,
kualitas suara, intonasi, dan lain-lain. Selain itu, penggunaan suara-suara pengisi
seperti “mm”, “e”, “o”, “um”, saat berbicara juga tergolong unsur vokalik, da
dalam komunikasi yang baik hal-hal seperti ini harus dihindari.
g. Lingkungan
  Lingkungan juga dapat digunakan untuk menyampaikan pesan-pesan tertentu.
Diantaranya adalah penggunaan ruang, jarak, temperatur, penerangan dan
warna.Dalam komunikasi sehari-hari, 35% berupa komunikasi verbal dan 65%
berupa komunikasi non-verbal.

3. Komunikasi non-lisan
   Komunikasi nonlisan/tertulis adalah proses komunikasi di mana pesan
disampaikan menggunakan perantara tulisan dan menggunakan kata-kata yang
singkat, jelas dan dapat dimengerti oleh penerima.

   Pesan yang ingin disampaikan ditulis di sebuah media yang dapat dilihat dan
dibaca. Komunikasi nonlisan dapat berupa surat-menyurat, sms, surat
elektronik, dan lain sebagainya.

   Komunikasi nonlisan juga dapat melalui naskah-naskah yang menyampaikan
informasi untuk masyarakat umum dengan isi naskah yang kompleks dan
lengkap seperti surat kabar, majalah, buku-buku dan foto pun dapat
menyampaikan suatu komunikasi secara lisan namun tanpa kata -kata. Begitu
pula dengan spanduk, iklan, dan lain sebagainya.

B. Komunikasi bawah sadar
   Komunikasi bawah sadar (komunikasi intuitif) adalah penyampaian informasi
antara manusia secara tidak sadar. Kadangkala komunikasi bawah sadar
merupakan komunikasi intrapersonal, misalnya bermimpi atau kesadaran saat
dihipnotis, dan belum tentu merupakan komunikasi nonverbal. Biasanya,
komunikasi bawah sadar dan perilaku bawah sadar seseorang dipengaruhi atau
bahkan didikte oleh budaya asal orang tersebut. Selain itu, komunikasi bawah
sadar dapat mengubah perasaan atau suasana hati, namun untuk dapat
menjadikannya efektif, seseorang harus terlebih dahulu mempercayai tentang
keberadaannya. Komunikasi bawah sadar mempengaruhi bagaimana kita
memandang diri kita sendiri, baik dalam hal positif ataupun negatif. Kebiasaan
yang kadang-kadang kita lakukan tanpa sadar seperti ekspresi wajah, bahasa
tubuh, nada bicara dan pola bicara yang dihasilkan karena kaget atau hal
spontan lainnya ketika berinteraksi dengan individu lain juga termasuk dalam
komunikasi bawah sadar.

 PROSES KOMUNIKASI
  Proses komunikasi adalah bagaimana komunikator menyampaikan pesan
kepada komunikannya, sehingga dapat menciptakan suatu persamaan makna
antara komunikan dengan komunikatornya. Proses komunikasi ini bertujuan
untuk menciptakan komunikasi yang efektif (sesuai dengan tujuan komunikasi
pada umumnya). Proses komunikasi, banyak melalui perkembangan. Proses
komunikasi dapat terjadi apabila ada interaksi antar manusia dan ada
penyampaian pesan untuk mewujudkan motif komunikasi.
Sebuah proses komunikasi tidak akan terjadi jika tidak ada komponenkomponen
yang dapat menyebabkan sebuah komunikasi itu terjadi. Menurut
Laswell, komponen-komponen komunikasi adalah:

   1. Pengirim atau komunikator (sender) : Pihak yang mengirimkan pesan
       kepada pihak lain.
   2. Pesan (message): Isi atau maksud yang akan disampaikan oleh satu pihak
       kepada pihak lain.
   3. Saluran (channel): Media di mana pesan disampaikan kepada komunikan.
       Dalam komunikasi antar pribadi (tatap muka) saluran dapat berupa
       udara yang mengalirkan getaran nada/suara.
   4. Penerima atau komunikan (receiver) : Pihak yang menerima pesan dari
       pihak lain.
   5. Umpan balik (feedback): Tanggapan dari penerimaan pesan atas isi pesan
       yang disampaikannya.
   6. Aturan (speak manner): Aturan (protokol) yang disepakati para pelaku
       komunikasi tentang bagaimana komunikasi itu akan dijalankan.
      Tahapan proses komunikasi.

1. Penginterpretasian, hal yang diinterpretasikan adalah motif
komunikasi, terjadi dalam diri komunikator. Artinya, proses komunikasi
tahap pertama bermula sejak motif komunikasi muncul hingga akal budi
komunikator berhasil menginterpretasikan apa yang ia pikir dan rasakan
ke dalam pesan (masih abstrak). Proses penerjemahan motif komunikasi
ke dalam pesan disebut interpreting.

2. Penyandian, pada tahap ini masih ada dalam komunikator dari pesan
yang bersifat abstrak berhasil diwujudkan oleh akal budi manusia ke
dalam lambang komunikasi. Tahap ini disebut encoding, akal budi
manusia berfungsi sebagai encoder, alat penyandi: mengubah pesan
abstrak menjadi konkret.

3. Pengiriman, proses ini terjadi ketika komunikator melakukan tindakan
komunikasi, mengirim lambang komunikasi dengan peralatan jasmaniah
yang disebut transmitter, alat pengirim pesan.

4. Perjalanan, pada tahapan ini terjadi antara komunikator dan komunikan,
sejak pesan dikirim hingga pesan diterima oleh komunikan.

5. Penerimaan, pada tahapan ini ditandai dengan diterimanya lambang
komunikasi melalui peralatan jasmaniah komunikan.

6. Penyandian balik, pada tahap ini terjadi pada diri komunikan sejak
lambang komunikasi diterima melalui peralatan yang berfungsi sebagai
receiver hingga akal budinya berhasil menguraikannya (decoding).

7. Penginterpretasian balik, pada tahap ini terjadi komunikan, sejak
lambang komunikasi berhasil diuraikan dalam bentuk pesan.
Melalui proses komunikasi, sikap dan perasaan seseorang atau sekelompok
orang dapat dipahami oleh pihak lain.

KOMUNIKASI EFEKTIF
   Komunikasi efektif berarti bahwa komunikator dan komunikan sama-sama
memiliki pengertian yang sama tentang suatu pesan. Oleh karena itu, dalam
bahasa asing orang menyebutnya “ the communications is in tune”, yaitu kedua
belah pihak yang berkomunikasi sama-sama mengerti apa pesan yang
disampaikan. Menurut Jalaluddin dalam bukunya Psikologi Komunikasi
menyebutkan, komunikasi yang efektif ditandai dengan adanya pengertian,
dapat menimbulkan kesenangan, mempengaruhi sikap, meningkatkan hubungan
sosial yang baik, dan pada akhirnya menimbulkan suatu tindakan.

Syarat-syarat untuk berkomunikasi secara efektif antara lain:

    1. Menciptakan suasana yang menguntungkan
    2. Menggunakan bahasa yang mudah ditangkap dan dimengerti
    3. Pesan yang disampaikan dapat menggugah perhatian atau minat di pihak
        komunikan yang dapat menguntungkannya
    4. Pesan dapat menumbuhkan sesuatu penghargaan atau reward di pihak
        komunikan
    5. Kemampuan untuk terus membangun kepercayaan dan minat komunikan
        atas apa yang kita komunikasikan.

  Komunikasi efektif dipandang sebagai suatu hal yang penting dan kompleks.
Dianggap penting karena ragam dinamika kehidupan (misalnya bisnis, politik,
dll) yang terjadi biasanya menghadirkan situasi kritis yang perlu penanganan
secara tepat, munculnya kecenderungan untuk tergantung pada teknologi
komunikasi, serta beragam kepentingan yang ikut muncul.
Dalam proses menciptakan komunikasi yang efektif, seseorang harus mampu
mendengarkan dan memahaminya dengan baik. Kemudian mengajukan
pertanyaan-pertanyaan yang saling memiliki keterkaitan dan mengarah pada
suatu solusi atau ketenangan untuk masing-masing pihak. Untuk menjamin
komunikasi yang tercipta efektif, maka kita perlu mempertimbangkan 5

pertanyaan ini pada diri kita sendiri.
E. Hasil yang didapat
Kita dapat mengetahui lebih dalam proses dan fungsi komunikasi.
F. Kesimpulan
 Komunikasi merupakan bagian paling mendasar dalam kehidupan manusia. Komunikasi yang memungkinkan manusia membangun suatu kerangka rujukan dan menggunakannya sebagai panduan untuk menafsirkan situasi apapun yang mereka hadapi.
G. Referensi 
https://id.wikipedia.org/wiki/Komunikasi
H. Penutupan


Share:

Categories

Ordered List

Sample Text

ads